Побочные квесты

Дополнительные задания вне сюжета

В Will To Live Online есть побочные квесты, не влияющие на сюжет. Зато они дают возможность быстро заработать опыт и получить небольшие награды. Ниже вы найдёте их полный список, сгруппированный по темам.

Квесты на крафт видят все, выполняют — не все. А ведь зря.

Квесты на крафт

  • Отмычка

    Отмычка
    Опыт: 200
    Получается при попытке открыть запертую дверь не имея отмычек.
    Требуется создать несколько отмычек из Стальной проволоки, при помощи Плоскогубцев и Длинногубцев.
    Отмычка крафт
    Отмычка крафт
    Отмычка крафт
  • Странная карта

    Странная карта часть
    Опыт: 10 000
    Необходимо собрать все части карты. Крафтятся в инвентаре.
    • Первая часть (Окрестности Солнечного, координата F3-6. Вход в дом с улицы закрыт отмычками, однако сзади дома есть открытая дверь. Нужно будет подняться по лестнице под крышу. Будет лежать на матрасе);
    • Вторая часть (Лесное Хозяйство, координата F4-5. В подвале, нужен ключ №8);
    • Третья часть (Большая Деревня, координата E10-7. В подвале Странного места, нужен ключ №9);
    • Четвертая часть (Восточные территории, координата К5-5. В большом двухэтажном здании на Радиотелескопе, 1 этаж. Потребуется ключ №6);
    • Пятая часть (Восточные Территории, координата Н6-5. В магазине посёлка «Сосновка». Для входа потребуются отмычки. Если заходить со стороны озера, количество пинов будет больше, чем при входе со стороны дороги);
    • Изоленту можно найти в большом ангаре в Гаражах (Восточные территории, H7-6).
    Странная карта часть
    Странная карта часть
    Странная карта часть
    Странная карта часть
    Странная карта часть
    Странная карта часть
  • Починить NDP детектор

    NDP детектор детали
    Опыт: 3 000
    Необходимо собрать NDP детектор. Крафтится в инвентаре.
    • Циферблат (Большая деревня, Странное место, координата E10-7, необходим ключ №9);
    • Микросхема (Большая деревня, Странное место, координата E10-7, необходим ключ №9 / Либо Бункер в системном блоке);
    • SBM-20 (Бункер, комната Симбионта, контейнер, необходим ключ №3);
    • Корпус NDP детектора (АТП, необходим ключ №13);
    • 3 Микрочип (Бункер, необходим ключ №4);
    • Батарейка (можно купить у торговца или найти в луте, например в Бомбоубежище).
    NDP детектор детали
    NDP детектор детали
    NDP детектор детали
    NDP детектор детали
    NDP детектор детали
    NDP детектор детали

При входе на некоторые локации автоматически запускается квест на исследование. Если вы знаете расположение всех точек, его можно пройти за считанные минуты. В противном случае легко залипнуть на часы или вовсе бросить задание.

В других разделах нашего справочника вы найдёте карту с отмеченными точками, которая поможет быстро и без лишних усилий завершить квест. Так что не ленимся — изучаем!

Квесты на исследование

  • Бомбоубежище

    Опыт: 200
    Необходимо исследовать локацию Бомбоубежище на 100%. Для исследования необходимы отмычки.
    Вход на локацию в Солнечном (подвал двухэтажного здания, которое расположено слева от памятника).
  • АТП

    Опыт: 5 000
    Необходимо исследовать локацию АТП на 100%. Вход на локацию с Окрестностей Солнечного.
  • Пещера пауков

    Опыт: 3 000
    Необходимо исследовать локацию Пещера паука на 100%. Вход с локации Территория Минаева.
  • Бункер

    Опыт: 15 000
    Необходимо исследовать локацию Бункер на 100%. Для исследования необходим ключ №4 (лутается там же). Вход на локацию с Восточных Территорий (рядом с лагерем ЧЗ).

В игре есть несколько квестов, созданных для тех, кто любит исследовать мир. Разработчики углубили лор, раскидав по локациям записки с фрагментами истории. Настоящий сталкер не пройдет мимо: каждая находка добавляет глубины и дарит ощущение настоящего исследования. А за простое чтение записки вы получите ещё и опыт — мелочь, а приятно.

Квесты на записки

  • Служба отлова бездомных животных

    Опыт: 1 000
    Необходимо подобрать 2 записки.
    • Первая записка находиться в автобусе на В6-2 (окрестности Солнечного).
    • Вторая — в машине на В7-9 (территория Минаева).
    Имейте в виду, что если перед вами кто-то уже залутал записки, то следующие появиться не более чем через пол минуты реального времени.
  • Записка “Автотранспортное предприятие”

    Опыт: 300
    Деньги: 100
    Необходимо подобрать записку. Местоположение: Железнодорожная станция (В3-1), в здании магазина (вход сзади через аномалию, лежит на стеллаже рядом с телевизором).
    Записка АТП
  • Ужасная смена, Штаб, Приказ, Вторая смена, Обеспечение безопасности, Эвакуация невозможна

    Опыт: по 2 000 за каждую записку
    (всего 12 000)
    Необходимо подобрать 6 записок в пожарной части (Территория Минаева).
    Местоположение записок:
    • Основное здание, первый этаж – основной зал, на доске объявлений.
    • Первый этаж, в правой угловой комнате, на полке.
    • Первый этаж – в комнате справа от входа, на одной из полок книжного шкафа.
    • Там же, но на втором этаже (по лестнице), на полке стеллажей.
    • Второй этаж (подъём по центральной лестнице) – в большой комнате с кроватями, на тумбочке у окна.
    • Здание на заднем дворе территории пожарной части (на столе).
    Записки пожарная часть
    Записки пожарная часть
    Записки пожарная часть
    Записки пожарная часть
    Записки пожарная часть
    Записки пожарная часть
  • Заметки о Зоне: Живая и бездушная, Другой мир, Добрые намерения, Жертва, Тишина, Богатство, Экспедиция

    Опыт: по 10 000 за каждую записку
    (всего 70 000)
    Необходимо подобрать записки. Раскиданы по Зоне отчуждения:
    • J6-3, у большого камня;
    • I5-6, в обломках судна;
    • h4-7, под крылом самолета;
    • G4-1, недалеко от экскаватора;
    • G5-1, радом с обломками судна;
    • E6-2, на небольшом островке у трупа;
    • H9-1, в вертолете.
    Заметки о Зоне
    Заметки о Зоне
    Заметки о Зоне
    Заметки о Зоне
    Заметки о Зоне
    Заметки о Зоне
    Заметки о Зоне
  • Загадка NDP-кристала

    Опыт: 3 000
    Необходимо подобрать записку. Находиться в здании Автостанции, 3 этаж, комната под отмычками, на столе.
    Загадка NDP-кристала
  • Простое выживание

    Опыт: 3 000
    Деньги: 5 000
    Необходимо подобрать записку. Она находится рядом со зданием Автостанции, на заднем дворе, справа от спуска в гараж (внутри перевернутого красного автобуса на полу. Добраться до неё можно с помощью паркура).
    Простое выживание
  • История лесопилки

    Опыт: 15 000
    Необходимо подобрать записки. Побережье, С2-8 (3 записки в домах) + С3-1 (записка в вагончике и в кузове машины на дороге). Всего 5 записок.
    История лесопилки
    История лесопилки
    История лесопилки
    История лесопилки
    История лесопилки
  • Крабовая ферма

    Опыт: 5 000
    Необходимо подобрать записки. Побережье, F4-7,8 (3 записки в домах и 1 на сидушке машины между домами). Всего 4 записки.
    Крабовая ферма
    Крабовая ферма
    Крабовая ферма
    Крабовая ферма

Квесты на поиск «сокровищ» — для тех, кто готов почувствовать себя настоящим кладоискателем.

Квесты на поиск сокровищ

  • Сейф в пожарной части

    Лут: Золотая цепочка
    Для активации квеста нужно нырнуть в яму с водой в координате В7-2, пойти по трубе и в помещении использовать сейф. После чего активируется квест.
    Далее там же нужно убить НПС, внутри которого будет записка с кодом от сейфа.
    После этого снова нужно будет нырнуть, пойти трубу и вскрыть сейф, чтобы получить награду.
    Сейф в пожарной части
  • Пожитки папаши

    Опыт: 3 000
    Деньги: 15 000
    Лут: Золото [3]
    При убийстве НПС на Автостанции можно с них выбить кпк, который активирует квест. Так же в КПК будет промокод на премиум (премиум на 2 часа, можно активировать только 1 раз на аккаунт): PROMONUDAIHALAVU
    Далее необходимо взять лопату и пойти в координату L3-9, где рядом с небольшой грудой камней выкопать клад.
    Пожитки папаши
  • Тайник возле мертвого дерева

    Опыт: 2 000
    Лут: Золотые цепочки
    Квест начинается на водонапорной башне в Гаражах Н8-8. Подобрав записку отправляйтесь в J7-1 (чуть севернее развалин) там следуя инструкциям используя лопату начинайте копать.
  • Не по-пацански

    Опыт: 10 000
    Деньги: 3 000
    Лут: NDP батарея [2], Титановый порошок [25], NDP Полимер [13], Хитиновая ткань [1]
    При убийстве НПС на Побережье можно с них выбить КПК, который активирует квест. Необходимо найти и выкопать тайник при помощи лопаты (Побережье, С4-3, 15 метров на запад от колодца).
    Не по-пацански
  • Карта сокровищ №1-15

    Лут: золото, кристаллы, стимуляторы, патроны и т.д.
    Во время рыбалки можно выловить карту сокровищ. Выкопать клад, по координатам указанных в бутылке, можно будет на локации Побережье.
    Карта сокровищ

И ещё несколько маленьких квестов, чтобы скрасить досуг и добавить разнообразия в исследование мира.

Прочие побочные квесты

  • Гостеприимство

    Опыт: 1 500
    Выполнятся в ходе диалога с НПС на Лагере Черного Заката.
  • Непутевый ходила

    Опыт: 3 000
    Деньги: 5 000
    Начинается на торфянике: пересечение A9-2, A9-3, A9-9, A9-4. Там на маленьком островке лежит труп, и подобрав КПК начинается квест.
    Необходимо найти и принести Гоше:
    • Вино 2004 года (подвал Странного места, ключ 9);
    • Вино 2010 года (чердак Странного места (то же место, что и по квесту Колёса)).
    Непутевый ходила
  • Дела складские

    Опыт: 2 000
    Необходимо залутать КПК (село коровье, на полу в Ангаре) и сдать местному кладовщику.
  • Транспортные накладные

    Опыт: 2 000
    Нужно собрать 3 транспортных накладных. После завершения данного квеста начнётся ещё один квест для выполнения которого накладные нужно отнести Хмурому.
    Все 3 бумаги находятся на территории ДЕПО (A8-3).
    • Первая в двухэтажном доме между А8-2 и А8-3. Второй этаж дальняя левая дверь, на полке.
    • Вторая за закрытой дверью для которой нужен ключ #50, на столе (ключ берется в трупе за автобусной остановкой на В7-9).
    • Третья в самом ДEПО в центральном вагоне в кабине машиниста.
    Транспортные накладные
  • Найдите сейф (1)

    Опыт: 5 000
    Для активации квеста нужно подобрать записку с кодом от сейфа. Она лежит в одном из домов в Сосновке (Восточные территории, координаты Н6-5). Дом расположен в правом нижнем углу квадрата, а записка находится на полке тумбочки в дальней правой комнате. После её поднятия квест активируется.
    Имейте в виду, что если перед вами кто-то уже залутал записку, то следующая появиться через 20 минут реального времени.
    Далее необходимо открыть сейф. Он находится в магазине в Сосновке (Восточные территории, Н6-4). Дверь заперта и требует отмычки.
    Найдите сейф
  • Чертежи I-HR (2)

    Опыт: 5 000
    Задача: Найти чертежи на территории ДЭПО (территория Минаева, А8-3) и отнести их доктору в Тоннели.
    Местоположение чертежей:
    Южный одноэтажный дом (самый большой):
    • Один чертеж находится в комнате под ключом на стеллажах.
    • Второй чертеж — в шкафу в комнате на другом конце здания.
    Двухэтажный дом:
    • Один чертеж на втором этаже, в первой комнате справа от лестницы.
    Небольшое западное здание:
    • Один чертеж лежит на столе внутри здания.
    Примечания: Если кто-то уже забрал чертежи, они появятся снова через 5 минут реального времени.
    Чертежи I-HR
    Чертежи I-HR
    Чертежи I-HR
    Чертежи I-HR
  • Карта лесоруба

    Опыт: 3 000
    Лут: Карта КПК: Побережье
    Доступно сразу, как только вы впервые приходите на Побережье (локация для 30 уровня):
    • Записка — найдёте в одном из домов на переходе из Мертвого леса. (Если стоять спиной к тоннелю, это дальний левый дом; записка лежит в тумбочке.)
    • Навигатор — находится в квадрате С2-7 на лесопилке. (Лежит в вагончике, в тумбочке.)

*Выполнение квестов (1) и (2) является обязательным для разблокировки дальнейшей цепочки заданий в Тоннелях.

Навигация по сайту
Прокрутить вверх
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.