
Как получить опыт?

Что влияет на получение опыта?
- При прокачке на мобах имеет значение разница между вашим HP и HP противника: чем сильнее враг, тем больше опыта вы получите. Определить эффективность фарма можно по цвету моба:
- Зеленый — моб слабый, минимальный опыт;
- Желтый — оптимальный баланс;
- Красный — максимальный опыт, но бой будет сложным.
- Премиум — +15% к опыту за квесты, крафт и убийства;
- Клановые бонусы — навыки на быстрое обучение дают +3–10% за убийство мобов, а перк на PvP — +5% за убийство игроков;
- Классовые навыки — например, у инженера до +15%;
- Цикл день/ночь — увеличенный опыт за квесты, крафт и убийства с 22:00 до 05:30 по игровому времени.
Сколько опыта необходимо для достижения уровня?
Как повышение уровня влияет на персонажа?


- Больше очков навыков: за каждый уровень даётся 1 очко для открытия общих и классовых навыков;
- Дополнительные очки параметров на каждом 5-м (или 10-м) уровне;
- Увеличивает максимальный запас выносливости;
- Увеличивает максимальный запас здоровья;
- Увеличивает максимальную грузоподъемность (до 30 лвл.);
- Появляется возможность использовать более мощное оружие, улучшенную броню и более сложное оборудование;
- Открывается доступ к более высокоуровневым локациям.
Разъяснение калькулятора прокачки персонажа (подробная таблица)
На 5 лвл. всего доступно для распределения:
- 1 очко параметров персонажа;
- 2 очка навыков персонажа.
На 5 уровне персонажа открывается почта и возможность обмена между игроками.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 1-2 | 1 000 |
| 2-3 | 1 000 |
| 3-4 | 2 000 |
| 4-5 | 3 000 |
На 10 лвл. всего доступно для распределения:
- 2 очка параметров персонажа;
- 7 очков навыков персонажа.
На 8 лвл. открывается возможность распределять очки в классовые навыки.
На 10 лвл. открывается возможность пользоваться проводником (Болото — с.Коровье).
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 5-6 | 4 900 |
| 6-7 | 7 735 |
| 7-8 | 11 781 |
| 8-9 | 17 279 |
| 9-10 | 24 347 |
На 15 лвл. всего доступно для распределения:
- 3 очка параметров персонажа;
- 12 очков навыков персонажа.
На 15 лвл. открывается доступ на локации: “Зона отчуждения” + “Лабиринт” и “Тоннели”.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 10-11 | 32 869 |
| 11-12 | 42 364 |
| 12-13 | 51 896 |
| 13-14 | 64 055 |
| 14-15 | 73 984 |
На 20 лвл. всего доступно для распределения:
- 4 очка параметров персонажа;
- 17 очков навыков персонажа.
На 16 лвл., при условии что выполнена основная сюжетная ветка квестов, можно вступить в фракцию.
На 20 лвл. открывается доступ на локацию “Каньон”.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 15-16 | 91 317 |
| 16-17 | 111 677 |
| 17-18 | 135 301 |
| 18-19 | 162 362 |
| 19-20 | 192 940 |
На 25 лвл. всего доступно для распределения:
- 5 очков параметров персонажа;
- 22 очка навыков персонажа.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 20-21 | 206 361 |
| 21-22 | 247 634 |
| 22-23 | 297 161 |
| 23-24 | 356 593 |
| 24-25 | 427 911 |
На 30 лвл. всего доступно для распределения:
- 6 очков параметров персонажа;
- 27 очков навыков персонажа.
На 30 лвл. открывается доступ на локации: “Побережье”, “Испытательный полигон” и “Предгорье”.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 25-26 | 513 493 |
| 26-27 | 616 192 |
| 27-28 | 739 430 |
| 28-29 | 887 317 |
| 29-30 | 1 011 541 |
На 40 лвл. всего доступно для распределения:
- 7 очков параметров персонажа;
- 37 очков навыков персонажа.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 30-31 | 1 077 025 |
| 31-32 | 1 111 870 |
| 32-33 | 1 150 785 |
| 33-34 | 1 161 014 |
| 34-35 | 1 202 811 |
| 35-36 | 1 202 811 |
| 36-37 | 1 323 092 |
| 37-38 | 1 455 401 |
| 38-39 | 1 600 941 |
| 39-40 | 1 761 035 |
На 50 лвл. всего доступно для распределения:
- 8 очков параметров персонажа;
- 51 очко навыков персонажа.
На 50 лвл. персонажа дается 5 очков навыков персонажа вместо 1.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 40-41 | 1 937 139 |
| 41-42 | 2 130 853 |
| 42-43 | 2 343 938 |
| 43-44 | 2 578 332 |
| 44-45 | 2 836 165 |
| 45-46 | 3 119 782 |
| 46-47 | 3 431 760 |
| 47-48 | 3 586 189 |
| 48-49 | 3 720 199 |
| 49-50 | 3 829 739 |
Не введено в игру.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 50-51 | 3 910 839 |
Анализ закономерности роста необходимого опыта по уровням
Ниже представлен график, который иллюстрирует зависимость уровня персонажа (с 1 по 50) от количества опыта, необходимого для повышения уровня:

На графике наглядно видно, что распределение необходимого опыта для повышения уровня происходит неравномерно. При этом достижение 35 и 50 уровней происходит быстрее благодаря снижению (не такого быстрого роста) требуемого опыта.
Можно попробовать найти математическую модель. Для этого обычно применяют:
- Полиномиальные функции (например, квадратичная или кубическая).
- Экспоненциальные функции (рост вида y=a⋅b^x).
Обе модели хорошо описывают рост опыта, но экспоненциальная лучше подходит для отображения резкого увеличения на высоких уровнях.

Перспективы при введении 100 уровня персонажа
В файлах игры уже предусмотрены данные по прокачке персонажа с 1 до 100 уровня. Однако подробно останавливаться на этом нет смысла, поскольку разработчики не планируют повышать текущий порог в 50 уровней.
Для любопытных: при достижении 100 уровня персонаж получил бы 59 очков навыков и 13 очков параметров. Для достижения 50 уровня требуется 12 374 792 359 опыта (с 50 до 100 уровня – 12 298 510 995 опыта).

