
如何获取经验?

哪些因素会影响获取经验?
- 在打怪升级时,你的HP与敌人HP之间的差异很重要:敌人越强,你获得的经验就越多。你可以通过怪物的颜色来判断刷怪效率:
- 绿色 —— 怪物较弱,经验最少;
- 黄色 —— 最佳平衡;
- 红色 —— 经验最多,但战斗会很艰难。
- 会员 —— 任务、制作和击杀经验+15%;
- 阵营加成 —— 快速学习技能可提供+3–10%的怪物击杀经验,而PVP perk可提供+5%的玩家击杀经验;
- 职业技能 —— 例如,工程师最高可达+15%;
- 昼夜循环 —— 游戏时间22:00至05:30期间,任务、制作和击杀经验增加。
达到等级需要多少经验?
角色升级
你的等级:
1
目标(等级):
50
所需经验
0
达到50级后将解锁:
等级提升对角色有什么影响?


- 更多技能点:每升1级可获得1个技能点,用于解锁通用和职业技能;
- 每5级(或10级)可获得额外的属性点;
- 增加最大体力上限;
- 增加最大生命值上限;
- 增加最大负重(直到30级);
- 可以使用更强大的武器、改良的护甲和更复杂的装备;
- 解锁前往更高等级区域的权限。
角色将拥有多少生命值和体力?
角色生命值和体力的理论计算数值。可能会出现偏差(在0.5%–1%以内),这与游戏内部的四舍五入或增长系数的微小差异有关。
角色生命值与体力
选择职业:
探矿者
猎人
佣兵
工程师
生命值 (HP)
0
体力
0
你的等级:
1
属性点
分配额外的角色属性点
力量:
6
耐力:
6
职业技能
输入额外的加成百分比
(PDA → “角色技能”板块 → “角色属性”标签页)
(PDA → “角色技能”板块 → “角色属性”标签页)
生命值 (%):
体力 (%):
角色升级计算器说明(详细表格)
达到5级时,共有以下点数可供分配:
- 1个角色属性点;
- 4个角色技能点。
角色达到5级时将解锁邮件功能以及玩家间的交易功能。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 1-2 | 1 000 |
| 2-3 | 1 000 |
| 3-4 | 2 000 |
| 4-5 | 3 000 |
达到10级时,共有以下点数可供分配:
- 2个角色属性点;
- 9个角色技能点。
达到8级时将解锁职业技能点分配功能。
达到10级时将解锁使用向导(沼泽 – 科罗维村)的功能。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 5-6 | 4 900 |
| 6-7 | 7 735 |
| 7-8 | 11 781 |
| 8-9 | 17 279 |
| 9-10 | 24 347 |
达到15级时,共有以下点数可供分配:
- 3个角色属性点;
- 14个角色技能点。
达到15级时将解锁以下区域的权限:“隔离区” + “迷宫”和“隧道”。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 10-11 | 32 869 |
| 11-12 | 42 364 |
| 12-13 | 51 896 |
| 13-14 | 64 055 |
| 14-15 | 73 984 |
达到20级时,共有以下点数可供分配:
- 4个角色属性点;
- 19个角色技能点。
达到16级时,在完成主要任务线的前提下,可以加入阵营。
达到20级时将解锁“峡谷”区域。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 15-16 | 91 317 |
| 16-17 | 111 677 |
| 17-18 | 135 301 |
| 18-19 | 162 362 |
| 19-20 | 192 940 |
达到25级时,共有以下点数可供分配:
- 5个角色属性点;
- 24个角色技能点。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 20-21 | 206 361 |
| 21-22 | 247 634 |
| 22-23 | 297 161 |
| 23-24 | 356 593 |
| 24-25 | 427 911 |
达到30级时,共有以下点数可供分配:
- 6个角色属性点;
- 29个角色技能点。
达到30级时将解锁以下区域:“海岸”、“试验场”和“山麓”。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 25-26 | 513 493 |
| 26-27 | 616 192 |
| 27-28 | 739 430 |
| 28-29 | 887 317 |
| 29-30 | 1 011 541 |
达到40级时,共有以下点数可供分配:
- 7个角色属性点;
- 39个角色技能点。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 30-31 | 1 077 025 |
| 31-32 | 1 111 870 |
| 32-33 | 1 150 785 |
| 33-34 | 1 161 014 |
| 34-35 | 1 191 975 |
| 35-36 | 1 202 811 |
| 36-37 | 1 323 092 |
| 37-38 | 1 455 401 |
| 38-39 | 1 600 941 |
| 39-40 | 1 761 035 |
达到50级时,共有以下点数可供分配:
- 8个角色属性点;
- 53个角色技能点。
角色达到50级时将获得5个角色技能点,而不是1个。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 40-41 | 1 937 139 |
| 41-42 | 2 130 853 |
| 42-43 | 2 343 938 |
| 43-44 | 2 578 332 |
| 44-45 | 2 836 165 |
| 45-46 | 3 119 782 |
| 46-47 | 3 431 760 |
| 47-48 | 3 586 189 |
| 48-49 | 3 720 199 |
| 49-50 | 3 829 739 |
尚未加入游戏。
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 50-51 | 3 910 839 |
各等级所需经验增长规律分析
下图展示了角色等级(1至50级)与升级所需经验量之间的关系:

从图中可以直观看出,升级所需经验的分布是不均匀的。同时,由于所需经验增长放缓(并非快速增长),达到35级和50级的速度会更快。
我们可以尝试建立一个数学模型。通常会使用以下方法:
- 多项式函数(例如二次或三次函数)。
- 指数函数(形式为 y=a⋅b^x 的增长)。
两种模型都能很好地描述经验的增长,但指数模型更能体现高等级时经验的急剧增加。

引入100级角色后的前景
游戏文件中已经包含了角色1至100级的升级数据。不过没有详细说明的必要,因为开发者目前不打算提高现有的50级上限。
出于好奇:达到100级时,角色将获得59个技能点和13个属性点。达到50级需要 48 885 485 经验(从50级到100级需要 12 298 510 995 经验)。

