Настройки
Особое внимание следует уделить настройке игры, так как это напрямую влияет на комфортный геймплей. Настоятельно рекомендуется внимательно подойти к настройкам, чтобы в будущем получить положительные впечатления от игрового процесса.
Для входа в меню настроек необходимо:
Общие рекомендации по настройкам игры приведены ниже.
Игра
|
Параметр |
Что делает |
|
Язык |
Выбор языка интерфейса, диалогов и озвучки НПС. |
|
Включите обучение |
Включает всплывающие подсказки\советы в игре. Будет полезно новичкам. |
|
Слежение камеры за поворотом транспорта |
Позволяет камере центрироваться при езде на мопеде (не нужно крутить головой). |
|
Вращение камеры в простое |
Когда персонаж будет находиться в анимации, то камера будет вращаться вокруг него. |
|
Скорость вращения камеры в простое |
Влияет на скорость вращения камеры вокруг игрока, когда тот в анимации. |
|
Автоматически принимать маркеры |
Позволяет обмениваться маркерами (метками на карте) между игроками. |
|
Включение может положительно повлиять на производительность/подгрузку/загрузку локаций, микрофризы, лаги, если на вашем компьютере 16 ГБ озу и более. |
|
|
|
Графика
|
Параметр |
Для слабых ПК “что бы не лагало” |
Для мощных ПК “хочу красивую картинку” |
На что влияет параметр |
|
Тип рендера |
DirectX 12 |
DirectX 11 |
DX12 разгружает процессор, перекладывая часть его задач на видеокарту. Это помогает бороться с зависаниями на компьютерах со слабыми процессорами, и на PVP, когда лагает в толпе. В случае если процессора мощный, лучше использовать DX11. Так FPS будет больше. Vulcan лучше не использовать. |
|
Разрешение |
— |
— |
Влияет на чёткость картинки. Чем разрешение меньше, тем менее чёткая будет картинка. Снижение разрешения повышает FPS, если не хватает мощности видеокарты. |
|
Масштаб разрешения |
50% |
100% |
Ещё один способ регулировки разрешения. |
|
Режим экрана |
— |
— |
“Оконный без рамок” позволяет быстро переключаться с игры на другие приложения и быстро переключаться между несколькими мониторами. На компьютерах с одним монитором лучше использовать “Полноэкранный режим” (так игра будет работать стабильнее). |
|
Вертикальная синхронизация |
Выкл. |
Вкл. |
Позволяет убрать разрывы изображения, возникающие при быстрых движениях, ограничивая FPS на герцовке монитора. Включение параметра ухудшает отклик на команды мыши и клавиатуры. |
|
Поле зрения |
— |
— |
Позволяет регулировать количество объектов, которое помещается на экране. На большом значении видно больше объектов, но они более мелкие. На маленьком значении объекты будут крупнее и ближе. |
|
Ограничение частоты кадров |
— |
— |
Ограничивает максимальную частоту кадров (FPS) до того значения, которое вы укажите. Чтобы снять ограничение, впишите “0”. |
|
Полное динамическое освещение |
Выкл. |
Вкл. |
Влияет на мягкость краев теней. При включении тени станут более мягкими |
|
FidelyFX Super Resolution 2 |
Ультра производительность |
Не использовать |
Позволяет повышать FPS немного снижая общее качество картинки. ! Не работает если не включить сглаживание Temporal AA ! |
|
FidelyFX Резкость |
— |
— |
Повышает резкость при использовании FidelyFX Super Resolution 2. |
|
Тип облаков |
Простые облака (старые) |
Объемные облака (новые) |
Меняет вид облаков: обычные меньше нагружают компьютер, выглядят плоско. Новые выглядят объемно и сильнее нагружают компьютер. |
|
Качество анимации |
Низкое |
Высокое |
Эта настройка влияет на плавность анимаций при большом количестве объектов в кадре: игроков, мобов, эффектов. Чем выше качество, тем дольше сохраняется плавность при большом количестве объектов, но тем выше нагрузка на систему. Опция особенно полезна в ситуациях с массовыми сражениями, например, в «Приключении №3», где большое количество мобов может вызывать проблемы с производительностью на слабых ПК. Важно: изменение параметра требует перезапуска клиента игры. При выборе значения «Низкое» анимации будут упрощены и могут отображаться рывками, но это снизит нагрузку на ваш компьютер. |
|
Размытие в движении |
0.08 |
0.08 |
Добавляет размытие в движении, что улучшает плавность при резких движениях мышкой (но ухудшает четкость). Слишком большое значение может сильно снизить четкость игры. |
|
Качество |
Низкое |
Максимальное |
Влияет на качество размытия. На среднем картинка в момент размытия будет более “пиксельная” чем на максимальном. |
|
Метод сглаживания Temporal AA |
да |
да |
Включает/выключает сглаживание. Включение сглаживания помогает устранить мерцание травы/деревьев/сетки забора. Также, при отключенном сглаживании, дождь выглядит более “грубым”. |
|
Качество |
Среднее |
Среднее |
Влияет на скорость сглаживания: —Низкое: сглаживание будет работать только в движении. Статичная картинка сглаживаться не будет;
—Среднее: картинка будет сглажена темпоральным алгоритмом. Это лучший вариант с точки зрения качества сглаживания и резкости картинки (по мнению создателей игрового движка);
—Высокое, очень высокое и максимальное: улучшает чёткость во время движения, но усиливает мерцание на тонких объектах.
|
|
Резкость изображения |
2.5 |
2.5 |
Позволяет сделать объекты более/менее четкими. |
|
Качество графики |
Низкое |
Пользовательское |
— |
|
Дальность отрисовки |
Низкое |
Максимальное |
Дальность отображения объектов: деревьев, кустов, камней, машин. Не влияет на дальность отображения персонажей (300 метров/ 1000 метров на локации Предгорье). |
|
Качество сглаживания |
Максимальное |
Максимальное |
—Низкое: без сглаживания;
—Среднее: низкокачественное FXAA сглаживание;
—Высокое: низкокачественное TAA сглаживание (видны очертания движущихся объектов);
—Максимальное: высококачественное ТАА сглаживание (наиболее предпочтительный вариант).
|
|
Постобработка |
Низкое |
Высокое |
Влияет на эффекты рассеивания света (ослепляющие блики солнечного света, объемные солнечные лучи). |
|
Тени |
Низкое |
Максимальное |
Регулирует отображение, а также дальность отрисовки и качество теней. |
|
Текстуры |
Низкое |
Высокое |
Чем выше качество, тем дальше отрисовываются качественные текстуры. |
|
Показывать эффекты смерти персонажа |
нет |
— |
После смерти персонажа над его телом появляются искры (летучии мыши, на период Хэллоуина), что позволяет безошибочно понять, что игрок умер. |
*Подробный гайд по настройке игры Как повысить FPS | Настройка графики WTL [0.58.5] ПОЛНЫЙ ГАЙД
** За помощь в составлении таблицы по настройке графики благодарим игрока под ником Namus.
Включаем режим «киберкотлеты»!
Хотите повысить скилл в PvP? Настройте графику так:
Почему стоит выбрать 4:3?
Вот список разрешений, соответствующих соотношению сторон 4:3:
|
Разрешение экрана |
|
320 × 240 |
|
640 × 480 |
|
800 × 600 |
|
1024 × 768 |
|
1152 × 864 |
|
1280 × 960 |
|
1400 × 1050 |
|
1440 × 1080 |
|
1600 × 1200 |
|
1856 × 1392 |
|
1920 × 1440 |
|
2048 × 1536 |
Звук
|
Параметр |
На что влияет параметр |
|
Режим динамиков |
Отвечает за качество воспроизведения звука (объемность). Рекомендуется выбирать режим динамиков, соответствующий вашей аудиосистеме. Например, не выбирайте “7.1 Объемный звук”, если используете обычные колонки — это НЕ улучшит качество звука, а лишь увеличит нагрузку на систему. |
|
Качество звука |
Регулирует качество звука. Владельцам слабых ПК рекомендуется выбирать “Низкое” для уменьшения нагрузки на систему. |
|
Общая громкость |
Регулирует общую громкость игры, включая все звуки. |
|
Громкость музыки |
Регулирует громкость музыкального сопровождения: фоновых звуков локаций и музыки на событиях. |
|
Громкость эффектов |
Регулирует громкость выстрелов, шагов, криков мобов… |
|
Громкость голоса персонажа |
Регулирует громкость голосов персонажей: вашего, других игроков и всех NPC, включая проводников. |
|
Громкость голосового общения |
Регулирует громкость голоса собеседника при общении в игровом голосовом чате. |
|
Громкость рации |
Регулирует громкость голоса собеседника при общении по рации. |
|
Громкость звуков интерфейса |
Регулирует громкость звуков КПК, уведомлений о сообщениях в чате и других оповещений. |
|
VOIP включен |
Установив галочку, вы сможете общаться в голосовом чате с другими игроками: слышать их и говорить сами. Без галочки голосовой чат будет отключен — вы не сможете ни слышать других, ни говорить. |
|
Записывающее устройство |
Выбор микрофона, который вы используете. |
Тонкая настройка идентификации
В настройках игры (“esc” — “идентификация”) можно указать на каком расстоянии (в метрах) как именно будут отображаться другие игроки для вас:
“Дистанция упрощенной идентификации персонажей”
С указанного расстояния будет отображаться только никнейм игрока, его ХР (в процентах) и класс персонажа. Цветовая палитра соответствует стандарту, описанному выше (как для полной идентификации персонажа). Однако, при упрощенной идентификации и обезличивание, все “голубенькие” будут отображаться как “зелёные”.
“Дистанция обезличенной идентификации”
С указанного расстояния будет отображаться только индикатор игрока:
звездочка для лидеров группы (даже если это не ваша группа).
Цветовое обозначение “треугольников” и “звезд” на дистанции, когда срабатывает “обезличивание” имеет немного другое значение, чем при отображениях указанных выше:
Имейте ввиду, что при “окрашивании” персонажа не учитывается: находиться ли персонаж у вас в друзьях \ врагах.

