Настройки игры

Настройки

Особое внимание следует уделить настройке игры, так как это напрямую влияет на комфортный геймплей. Настоятельно рекомендуется внимательно подойти к настройкам, чтобы в будущем получить положительные впечатления от игрового процесса.

Для входа в меню настроек необходимо:

  • Если вы находитесь в лобби (меню выбора сервера или персонажа), нажмите на шестеренку в левом верхнем углу экрана.
  • Если вы уже в самой игре, нажмите клавишу Escape и выберите «Настройки».

Общие рекомендации по настройкам игры приведены ниже.

Игра

Язык

Выбор языка интерфейса, диалогов и озвучки НПС.
Язык 1 Язык 2 Язык 3 Язык 4

Включите обучение

Включает всплывающие подсказки/советы в игре. Будет полезно новичкам.

Слежение камеры за поворотом транспорта

Позволяет камере центрироваться при езде на мопеде (не нужно крутить головой).

Вращение камеры в простое

Когда персонаж будет находиться в анимации, то камера будет вращаться вокруг него.

Скорость вращения камеры в простое

Влияет на скорость вращения камеры вокруг игрока, когда тот в анимации.

Автоматически принимать маркеры

Позволяет обмениваться маркерами (метками на карте) между игроками.

Графика

Тип рендера

Слабые ПКDirectX 12
Мощные ПКDirectX 11
DX12 разгружает процессор, перекладывая часть его задач на видеокарту. Это помогает бороться с зависаниями на компьютерах со слабыми процессорами, и на PVP, когда лагает в толпе. В случае если процессора мощный, лучше использовать DX11. Так FPS будет больше. Vulcan лучше не использовать.

Разрешение

Слабые ПК
Мощные ПК
Влияет на чёткость картинки. Чем разрешение меньше, тем менее чёткая будет картинка. Снижение разрешения повышает FPS, если не хватает мощности видеокарты.

Масштаб разрешения

Слабые ПК50%
Мощные ПК100%
Ещё один способ регулировки разрешения.

Режим экрана

Слабые ПК
Мощные ПК
“Оконный без рамок” позволяет быстро переключаться с игры на другие приложения и быстро переключаться между несколькими мониторами. На компьютерах с одним монитором лучше использовать “Полноэкранный режим” (так игра будет работать стабильнее).

Вертикальная синхронизация

Слабые ПКВыкл.
Мощные ПКВкл.
Позволяет убрать разрывы изображения, возникающие при быстрых движениях, ограничивая FPS на герцовке монитора. Включение параметра ухудшает отклик на команды мыши и клавиатуры.

Поле зрения

Слабые ПК
Мощные ПК
Позволяет регулировать количество объектов, которое помещается на экране. На большом значении видно больше объектов, но они более мелкие. На маленьком значении объекты будут крупнее и ближе.

Ограничение частоты кадров

Слабые ПК
Мощные ПК
Ограничивает максимальную частоту кадров (FPS) до того значения, которое вы укажете. Чтобы снять ограничение, впишите “0”.

Полное динамическое освещение

Слабые ПКВыкл.
Мощные ПКВкл.
Влияет на мягкость краев теней. При включении тени станут более мягкими.

FidelyFX Super Resolution 2

Слабые ПКУльтра производительность
Мощные ПКНе использовать
Позволяет повышать FPS немного снижая общее качество картинки. ! Не работает если не включить сглаживание Temporal AA !

FidelyFX Резкость

Слабые ПК
Мощные ПК
Повышает резкость при использовании FidelyFX Super Resolution 2.

Тип облаков

Слабые ПКПростые облака (старые)
Мощные ПКОбъемные облака (новые)
Меняет вид облаков: обычные меньше нагружают компьютер, выглядят плоско. Новые выглядят объемно и сильнее нагружают компьютер.

Качество анимации

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКВысокое
Эта настройка влияет на плавность анимаций при большом количестве объектов в кадре: игроков, мобов, эффектов. Чем выше качество, тем дольше сохраняется плавность при большом количестве объектов, но тем выше нагрузка на систему. Опция особенно полезна в ситуациях с массовыми сражениями, например, в «Приключении №3», где большое количество мобов может вызывать проблемы с производительностью на слабых ПК. Важно: изменение параметра требует перезапуска клиента игры. При выборе значения «Низкое» анимации будут упрощены и могут отображаться рывками, но это снизит нагрузку на ваш компьютер.

Размытие в движении

Слабые ПК0.08
Мощные ПК0.08
Добавляет размытие в движении, что улучшает плавность при резких движениях мышкой (но ухудшает четкость). Слишком большое значение может сильно снизить четкость игры.

Размытие в движении: Качество

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКМаксимальное
Влияет на качество размытия. На среднем картинка в момент размытия будет более “пиксельная” чем на максимальном.

Метод сглаживания Temporal AA

Слабые ПКДа
Мощные ПКДа
Включает/выключает сглаживание. Включение сглаживания помогает устранить мерцание травы/деревьев/сетки забора. Также, при отключенном сглаживании, дождь выглядит более “грубым”.

Temporal AA: Качество

Слабые ПКСреднее
Мощные ПКСреднее
Влияет на скорость сглаживания:
  • Низкое: сглаживание будет работать только в движении. Статичная картинка сглаживаться не будет;
  • Среднее: картинка будет сглажена темпоральным алгоритмом. Это лучший вариант с точки зрения качества сглаживания и резкости картинки (по мнению создателей игрового движка);
  • Высокое, очень высокое и максимальное: улучшает чёткость во время движения, но усиливает мерцание на тонких объектах.

Резкость изображения

Слабые ПК2.5
Мощные ПК2.5
Позволяет сделать объекты более/менее четкими.

Качество графики

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКПользовательское

Дальность отрисовки

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКМаксимальное
Дальность отображения объектов: деревьев, кустов, камней, машин. Не влияет на дальность отображения персонажей (300 метров/ 1000 метров на локации Предгорье).

Качество сглаживания

Слабые ПКМаксимальное
Мощные ПКМаксимальное
  • Низкое: без сглаживания;
  • Среднее: низкокачественное FXAA сглаживание;
  • Высокое: низкокачественное TAA сглаживание (видны очертания движущихся объектов);
  • Максимальное: высококачественное ТАА сглаживание (наиболее предпочтительный вариант).

Постобработка

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКВысокое
Влияет на эффекты рассеивания света (ослепляющие блики солнечного света, объемные солнечные лучи).

Тени

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКМаксимальное
Регулирует отображение, а также дальность отрисовки и качество теней.

Текстуры

Слабые ПКНизкое
Мощные ПКВысокое
Чем выше качество, тем дальше отрисовываются качественные текстуры.

Показывать эффекты смерти персонажа

Слабые ПКНет
Мощные ПК
После смерти персонажа над его телом появляются искры (летучие мыши, на период Хэллоуина), что позволяет безошибочно понять, что игрок умер.

*Подробный гайд по настройке игры Как повысить FPS | Настройка графики WTL [0.58.5] ПОЛНЫЙ ГАЙД

** За помощь в составлении таблицы по настройке графики благодарим игрока под ником Namus.

Включаем режим «киберкотлеты»!

Хотите повысить скилл в PvP? Настройте графику так:

  • Режим экрана: «Полноэкранный».
  • Разрешение: соотношение сторон 4:3.

Почему стоит выбрать 4:3?

  • Улучшенная видимость. При растягивании разрешения 4:3 на мониторах 16:9 модели и текстуры кажутся растянутыми. Для некоторых игроков это воспринимается как преимущество, поскольку цель становится визуально больше и, как им кажется, легче попадать в неё.
  • Контроль отдачи. Когда игроки используют разрешение 4:3 и растягивают его на широкоформатный монитор, весь экран становится немного «шире», включая модель оружия и анимацию отдачи. Это растяжение делает вертикальные движения (например, подбрасывание при отдаче) визуально менее заметными, так как пропорции изменены. Результат: игроку кажется, что оружие «меньше уходит вверх», что упрощает контроль отдачи.
  • Больше FPS. Меньше пикселей = ниже нагрузка на GPU = выше частота кадров (FPS).

Вот список разрешений, соответствующих соотношению сторон 4:3:

  • 320 × 240
  • 640 × 480
  • 800 × 600
  • 1024 × 768
  • 1152 × 864
  • 1280 × 960
  • 1400 × 1050
  • 1440 × 1080
  • 1600 × 1200
  • 1856 × 1392
  • 1920 × 1440
  • 2048 × 1536

Звук

Режим динамиков

Отвечает за качество воспроизведения звука (объемность). Рекомендуется выбирать режим динамиков, соответствующий вашей аудиосистеме. Например, не выбирайте “7.1 Объемный звук”, если используете обычные колонки — это НЕ улучшит качество звука, а лишь увеличит нагрузку на систему.

Качество звука

Регулирует качество звука. Владельцам слабых ПК рекомендуется выбирать “Низкое” для уменьшения нагрузки на систему.

Общая громкость

Регулирует общую громкость игры, включая все звуки.

Громкость музыки

Регулирует громкость музыкального сопровождения: фоновых звуков локаций и музыки на событиях.

Громкость эффектов

Регулирует громкость выстрелов, шагов, криков мобов…

Громкость голоса персонажа

Регулирует громкость голосов персонажей: вашего, других игроков и всех NPC, включая проводников.

Громкость голосового общения

Регулирует громкость голоса собеседника при общении в игровом голосовом чате.

Громкость рации

Регулирует громкость голоса собеседника при общении по рации.

Громкость звуков интерфейса

Регулирует громкость звуков КПК, уведомлений о сообщениях в чате и других оповещений.

VOIP включен

Установив галочку, вы сможете общаться в голосовом чате с другими игроками: слышать их и говорить сами. Без галочки голосовой чат будет отключен — вы не сможете ни слышать других, ни говорить.

Записывающее устройство

Выбор микрофона, который вы используете.

Тонкая настройка идентификации

В настройках игры (“esc” — “идентификация”) можно указать на каком расстоянии (в метрах) как именно будут отображаться другие игроки для вас:

“Дистанция упрощенной идентификации персонажей”

С указанного расстояния будет отображаться только никнейм игрока, его ХР (в процентах) и класс персонажа. Цветовая палитра соответствует стандарту, описанному выше (как для полной идентификации персонажа). Однако, при упрощенной идентификации и обезличивании, все “голубенькие” будут отображаться как “зелёные”.

“Дистанция обезличенной идентификации”

С указанного расстояния будет отображаться только индикатор игрока:

  • Иконка треугольника треугольник для всех игроков;
  • Иконка звездочки звездочка для лидеров группы (даже если это не ваша группа).

Цветовое обозначение “треугольников” и “звезд” на дистанции, когда срабатывает “обезличивание” имеет немного другое значение, чем при отображениях указанных выше:

  • Белый — данный игрок нейтрал (для фракционщиков);
  • Зеленый — данный персонаж нейтрал (для нейтралов) либо в вашей фракции (для фракционщиков);
  • Красный — данный персонаж фракционник (для нейтралов) либо не принадлежит вашей фракции (для фракционщиков).

Имейте ввиду, что при “окрашивании” персонажа не учитывается: находиться ли персонаж у вас в друзьях \ врагах.

Навигация по сайту
Прокрутить вверх
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.