Взлом командного ядра

Роль инженера на войне

Основная задача (суть и исход войны) на Каньоне и Испытательном Полигоне — захват вражеской базы, что невозможно без инженера. По этому данная статья, в первую очередь, адресована именно им.

Базовое оборудование для захвата

Для начала, инженеру необходимо иметь 6 единиц интеллекта для успешного захвата базы, в противном случае он не сможет использовать необходимое оборудование.

Комплект зависит от опыта инженера, количества напарников и интенсивности боевых действий:

  • Подавитель защитного поля — самый важный прибор, без которого захват невозможен. Рекомендуется брать с запасом (от 5 штук), так как враги будут пытаться его уничтожить, а заряда одного устройства может не хватить.
  • Энергетический щит — крайне желателен (не обязательно брать самому инженеру, их могут взять напарники, сопровождающие его). Позволяет прикрыть инженера во время взлома «микроволновки», когда он наиболее уязвим. Защищает от NPC, роботов и других игроков.
  • МТВ-1 — не обязательно, но рекомендуется иметь. В случае смерти это позволит быстро продолжить взлом, не теряя времени на дорогу с другого конца локации.

Инструкция по захвату базы

На Каньоне:

  1. Подготовка: Доберитесь до вражеской базы незадолго до начала или во время войны, предварительно зачистив от NPC.
  2. Установка подавителей: Разместите их рядом с базой (радиус действия указан на карте в соответствующем разделе справочника).
    • Если захват идет без сопротивления (АФК), достаточно 1 прибора.
    • Если идет активная война, установите как можно больше подавителей в разных точках, чтобы запутать врага.
  3. Ожидание: Защищайте оборудование в течение 3 минут. Это время необходимо для обрушения купола. Количество подавителей на скорость падения купола не влияет.
  4. Взлом ядра: После падения купола бегите к командному ядру («микроволновке»):
    • Северная база: 2-й этаж магазина (на балконе).
    • Южная база: 2-й этаж небольшого здания с навесами.
    • Чтобы обезопасить себя во время взлома, поставьте рядом МТВ, закройтесь энергощитами и заминируйте входы минами МОН-50.
  5. Результат: После успешного перепрограммирования база считается захваченной моментально.

На Испытательном Полигоне:

  1. Проверка маяка: Цвет маяка обновляется каждые 10 минут реального времени (вместе с ним респавнятся роботы).
    • Зеленый: Можно начинать. Сначала убейте Аннигиляторов, затем Гренадеров и Шокеров. Остальных можно не трогать.
    • Оранжевый или Красный: Маяк скоро обновится. Начинать захват нет смысла. Максимум — можно оставить Аннигиляторам мало HP (после обновления маяка их здоровье не восстановится, и добить их будет проще).
  2. Установка подавителей: Подойдите к укреплению (вышке) и установите прибор в паре метров от неё. Если остались живые роботы — закройтесь щитами.
  3. Взлом: Через 1 минуту станет доступен взлом «микроволновки».
  4. Повторите весь процесс на всех трёх укреплениях.
  5. Удержание: Главная база активируется только при условии успешной обороны всех трёх точек до самого конца войны.

Взлом командного ядра («микроволновки»)

Перепрограммирование

Перепрограммирование ядра реализовано в виде мини-игры по подбору шифра. Ваша задача — определить, какие из 8 тумблеров (рычагов) должны быть подняты, чтобы все 4 индикатора загорелись зеленым цветом.

При последовательном переборе можно заметить, что когда тумблер установлен в правильное положение, загорается один из четырех индикаторов. Как правило, для успешного взлома необходимо найти комбинацию, в которой три определенных тумблера подняты вверх, а один — опущен вниз. Остальные четыре тумблера являются нейтральными и не влияют на результат.

С подробным разбором процесса взлома можно ознакомиться в видео по ссылке.

Процесс взлома командного ядра

Ниже представлена схема взлома ядра (подбора положения рычагов).

Сперва поднимаем рычаги №1, 2, 3, 4 в верхнее положение (рычаги №5, 6, 7, 8 опущены). Далее, исходя из того, какие лампочки загорелись (или не загорелись), действуем согласно алгоритму, расписанному ниже:

Раздел 1: Старт с рычагов 1, 2, 3, 4
Если горят 1, 2, 3 поднять рычаги 1, 2, 7
Если горят 2, 3, 4 поднять рычаги 2, 3, 4 или 1, 3, 4, 7
Если горят 3, 4 поднять рычаги 2, 4, 7
Если горят 3, 4 поднять рычаги 2, 3, 5, 8
Если горит 3 поднять рычаги 1, 3, 4, 5
Если горят 1, 3, 4 поднять рычаги 2, 4, 7, 8
Если ничего не горит поднять рычаги 5, 6, 7, 8
Если горят 1, 3 поднять рычаги 2, 3, 6, 7
Если горит только 3 Перейдите к Разделу 2
Раздел 2: Если при выборе 1, 2, 3, 4 горела только лампа 3
Сначала попробуйте выбрать: 4, 6, 8 или 1, 6, 7, 8 или 2, 3, 7/8 или 1, 5, 6, 7 Если это не помогло, используйте варианты ниже:
Вариант А поднять рычаги 1, 6, 7
Если горят 1, 3, 4 поднять рычаги 1, 6, 7, 8
Если горит 3 поднять рычаги 4, 5, 6, 8
Если пусто поднять рычаги 2, 3, 7/8
Если горят 1, 3 поднять рычаги 3, 5, 7, 8
Вариант Б поднять рычаги 5, 6, 7, 8
Если горит 3 поднять рычаги 2, 5, 7
Если горят 3, 4 поднять рычаги 2, 3, 4, 7/8
Если пусто поднять рычаги 2, 3, 6, 7

Все же при взломе рекомендуем самостоятельно подбирать комбинации, а не пользоваться готовыми схемами взлома, так как большинство таких схем неполные, неактуальные и неточные (особенно учитывая то, что администрация игры периодически меняет коды).

Навигация по сайту
Прокрутить вверх