Взлом командного ядра

Роль инженера на войне

Основная задача (суть и исход войны) на Каньоне и Испытательном Полигоне — захват вражеской базы, что невозможно без инженера. По этому данная статья, в первую очередь, адресована именно им.

Базовое оборудование для захвата

Для начала, инженеру необходимо иметь 6 единиц интеллекта для успешного захвата базы, в противном случае он не сможет использовать необходимое оборудование.

Комплект зависит от опыта инженера, количества напарников и интенсивности боевых действий:

  • Подавитель защитного поля — самый важный прибор, без которого захват невозможен. Рекомендуется брать с запасом (от 5 штук), так как враги будут пытаться его уничтожить, а заряда одного устройства может не хватить.
  • Энергетический щит — крайне желателен (не обязательно брать самому инженеру, их могут взять напарники, сопровождающие его). Позволяет прикрыть инженера во время взлома «микроволновки», когда он наиболее уязвим. Защищает от NPC, роботов и других игроков.
  • МТВ-1 — не обязательно, но рекомендуется иметь. В случае смерти это позволит быстро продолжить взлом, не теряя времени на дорогу с другого конца локации.

Инструкция по захвату базы

На Каньоне:

  1. Подготовка: Доберитесь до вражеской базы незадолго до начала или во время войны, предварительно зачистив от NPC.
  2. Установка подавителей: Разместите их рядом с базой (радиус действия указан на карте в соответствующем разделе справочника).
    • Если захват идет без сопротивления (АФК), достаточно 1 прибора.
    • Если идет активная война, установите как можно больше подавителей в разных точках, чтобы запутать врага.
  3. Ожидание: Защищайте оборудование в течение 3 минут. Это время необходимо для обрушения купола. Количество подавителей на скорость падения купола не влияет.
  4. Взлом ядра: После падения купола бегите к командному ядру («микроволновке»):
    • Северная база: 2-й этаж магазина (на балконе).
    • Южная база: 2-й этаж небольшого здания с навесами.
    • Чтобы обезопасить себя во время взлома, поставьте рядом МТВ, закройтесь энергощитами и заминируйте входы минами МОН-50.
  5. Результат: После успешного перепрограммирования база считается захваченной моментально.

На Испытательном Полигоне:

  1. Проверка маяка: Цвет маяка обновляется каждые 10 минут реального времени (вместе с ним респавнятся роботы).
    • Зеленый: Можно начинать. Сначала убейте Аннигиляторов, затем Гренадеров и Шокеров. Остальных можно не трогать.
    • Оранжевый или Красный: Маяк скоро обновится. Начинать захват нет смысла. Максимум — можно оставить Аннигиляторам мало HP (после обновления маяка их здоровье не восстановится, и добить их будет проще).
  2. Установка подавителей: Подойдите к укреплению (вышке) и установите прибор в паре метров от неё. Если остались живые роботы — закройтесь щитами.
  3. Взлом: Через 1 минуту станет доступен взлом «микроволновки».
  4. Повторите весь процесс на всех трёх укреплениях.
  5. Удержание: Главная база активируется только при условии успешной обороны всех трёх точек до самого конца войны.

Взлом командного ядра («микроволновки»)

Перепрограммирование

Перепрограммирование ядра реализовано в виде мини-игры по подбору шифра. Ваша задача — определить, какие из 8 тумблеров (рычагов) должны быть подняты, чтобы все 4 индикатора загорелись зеленым цветом.

При последовательном переборе можно заметить, что когда тумблер установлен в правильное положение, загорается один из четырех индикаторов. Как правило, для успешного взлома необходимо найти комбинацию, в которой три определенных тумблера подняты вверх, а один — опущен вниз. Остальные четыре тумблера являются нейтральными и не влияют на результат.

С подробным разбором процесса взлома можно ознакомиться в видео по ссылке.

Процесс взлома командного ядра

Ниже представлена схема взлома ядра (подбора положения рычагов).

Сперва поднимаем рычаги №1, 2, 3, 4 в верхнее положение (рычаги №5, 6, 7, 8 опущены). Далее, исходя из того, какие лампочки загорелись (или не загорелись), действуем согласно алгоритму, расписанному ниже:

Раздел 1: Старт с рычагов 1, 2, 3, 4
Если горят 1, 2, 3 поднять рычаги 1, 2, 7
Если горят 2, 3, 4 поднять рычаги 2, 3, 4 или 1, 3, 4, 7
Если горят 3, 4 поднять рычаги 2, 4, 7
Если горят 3, 4 поднять рычаги 2, 3, 5, 8
Если горит 3 поднять рычаги 1, 3, 4, 5
Если горят 1, 3, 4 поднять рычаги 2, 4, 7, 8
Если ничего не горит поднять рычаги 5, 6, 7, 8
Если горят 1, 3 поднять рычаги 2, 3, 6, 7
Если горит только 3 Перейдите к Разделу 2
Раздел 2: Если при выборе 1, 2, 3, 4 горела только лампа 3
Сначала попробуйте выбрать: 4, 6, 8 или 1, 6, 7, 8 или 2, 3, 7/8 или 1, 5, 6, 7 Если это не помогло, используйте варианты ниже:
Вариант А поднять рычаги 1, 6, 7
Если горят 1, 3, 4 поднять рычаги 1, 6, 7, 8
Если горит 3 поднять рычаги 4, 5, 6, 8
Если пусто поднять рычаги 2, 3, 7/8
Если горят 1, 3 поднять рычаги 3, 5, 7, 8
Вариант Б поднять рычаги 5, 6, 7, 8
Если горит 3 поднять рычаги 2, 5, 7
Если горят 3, 4 поднять рычаги 2, 3, 4, 7/8
Если пусто поднять рычаги 2, 3, 6, 7

Все же при взломе рекомендуем самостоятельно подбирать комбинации, а не пользоваться готовыми схемами взлома, так как большинство таких схем неполные, неактуальные и неточные (особенно учитывая то, что администрация игры периодически меняет коды).

Навигация по сайту
Прокрутить вверх
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.