
Вся информация о персонаже содержится в КПК в разделе (внезапно!): “Информация о персонаже”.
Она включает в себя:
- Имя — никнейм персонажа, который видят другие игроки. Можно изменить с помощью сертификата смены имени. Некорректные имена могут быть забанены администрацией игры;
- Пол — мужской или женский. Можно изменить при помощи сертификата смены пола. Хитпоинты одинаковы для обоих полов;
- Дата создания — точная дата и время создания персонажа (не аккаунта);
- Класс — наемник, инженер, старатель или охотник. Можно изменить при помощи сертификата смены класса;
- Уровень — текущий уровень прокачки персонажа;
- Баланс — текущее количество жетонов на счету;
- Клан — наименование клана, если персонаж в нем состоит;
- Фракция — Черный Закат или Конфедерация, если персонаж в нем состоит;
- PvP включен или выключен — на серверах без приписки “No-PK”, при достижении 15 уровня персонажа, статус автоматически становится активным, без возможности его отключить. На “No-PK” серверах автоматически становится активным только на PvP локациях таких как Каньон, Испытательный полигон и Предгорье (на других локациях можно самостоятельно включить или выключить в любой момент. Однако при частом переключении режима, придется ждать часовой откат);
Основатель (изображение головы в противогазе с золотым венком): отметка у аккаунтов, зарегистрированных до ноября 2019 года (означает, что игрок купил игру, когда она была платная), как благодарность за поддержку проекта;
Информация о клане (символ щита с крыльями): подробная информация о клане, в котором находиться игрок.
В разделе КПК «Информация о персонаже» отображаются основные параметры персонажа.
Каждый параметр влияет на определённые характеристики. В карточках ниже приведён полный список параметров с описанием их влияния. Это поможет лучше понять, какие навыки стоит прокачивать и зачем.
Общее
Уровень персонажа
Добавляет по 20-30 ед. здоровья за уровень.
Добавляет по 2,8 кг к переносимому весу за уровень.
Здоровье
То, сколько урона может выдержать ваш персонаж, прежде чем отправиться на точку возрождения.
При низком запасе здоровья выносливость перестает самостоятельно восстанавливаться.
Выносливость
Расходуется при беге, прыганье, задержке дыхания и высвобождении из Мухоловки. Скорость восстановления при ходьбе — слабо, в присяди — максимально быстро.
Голод
По мере наступления голода, начиная с 20%, вы получаете прогрессирующий штраф к максимальному весу, вплоть до -20% при полном голоде. Расходуется примерно по 2% каждые 25 игровых минут.
Если значение голода меньше 40%, то скорость восстановления уменьшается.
Если значение больше или равно 75%, то у персонажа будет немного восстанавливаться здоровье.
Жажда
При максимальной жажде, восстановление выносливости замедляется примерно в 2 раза.
Если значение меньше 40%, то возрастает скорость потери выносливости персонажа.
Если значение больше или равно 75%, то у персонажа будет немного восстанавливаться здоровье.
Текущий вес инвентаря
Складывается из веса снаряжения, а также веса предметов в инвентаре.
Расход выносливости сильно увеличивается.
Вы теряете возможность бегать, а также замедляетесь, в зависимости от разницы между текущим и максимальным весом, вплоть до полной невозможности двигаться.
*В этом коротком видео вы наглядно увидите:
- Как быстро поднять уровень персонажа с помощью крафта.
- Как с каждым уровнем растёт максимальный переносимый вес.
С 1 по 11 лвл менее чем за 5 минут в Will To Live Online 🤯
Параметры персонажа
Сила
Добавляет примерно +5% к ХП.
Увеличивает переносимый вес на ~7% от базы.
Увеличивает урон от ударов холодным оружием.
Снижение отдачи при стрельбе, за одно очко силы, невелико. Но разница в отдаче между силой 6 и силой 10- значительная.
Ловкость
Увеличивает скорость бега и дальность прыжка.
Увеличивает скорость смены оружия и перезарядки (на 3%).
Увеличивает скорость лутания мобов\мешков\ящиков…
Выносливость
Увеличивает запас здоровья персонажа на примерно +5%.
Увеличивает скорость восстановления здоровья в безопасных зонах или у костра.
Прибавляет примерно по 600 ед. за каждое очко (стимулятор Мустанг очков не дает).
Уменьшает урон от аномалий, отравление и т.п.
Точность
При стрельбе на дальние дистанции увеличивает шанс попасть в цель. Она не повышает точность оружия напрямую, а определяет насколько точно стрельба персонажа соответствует заявленным характеристикам оружия. Например, если у оружия указана кучность 2 MOA, то добиться такого показателя на практике можно только при Точности = 10 (без учёта дополнительных навыков и модификаторов). Если у персонажа Точность всего 2, то фактическая кучность при стрельбе будет примерно 3.6 MOA из оружия, у которого кучность 2 МОА. При Точности 5 — около 3 MOA. Только на 10 единицах точности оружие начнёт работать максимально эффективно и демонстрировать заявленные характеристики оружия. Таким образом, Точность — это характеристика, которая определяет, насколько умело персонаж реализует потенциал используемого оружия.
Влияет на раскачку прицела в снайперском режиме на прицелах Kite-1, Kite-2, ПСО, ПО-1,2,3. Не влияет на раскачку коллиматорного прицела.
Интеллект
Эффективность прокачки оружия, опыта ремонта повышается примерно на 20%-30% при использовании каждого дополнительного навыка.
Удача
Получите больше ресурсов в дропе с мобов, НПС, других игроков, лутании ящиков, добыче руды…
Теряете меньше вещей при смерти.
Увеличивает шанс крита. Шанс нанести критический урон в голову намного выше, чем в другие части тела.
Уменьшает шанс получить крит.
*Некоторые параметры персонажа (такие как сила, выносливость интеллект и удача) можно временно повысить с помощью соответствующих стимуляторов.
Ветки опыта
Опыт
Получается за выполнение заданий, убийство врагов и крафт предметов. В ночное время все игроки получают на 10% больше опыта. В подземных локациях этот бонус действует постоянно.
Опыт медицины
Прокачивается при использовании медикаментов.
Опыт крафта
Прокачивается путем создания предметов (использование горна, пресс машины, химстанции и крафта в инвентаре). Прокачка позволяет: -на 20% крафтить патроны (и всех комплектующих для них); -на 100% крафтить оружие на станке, расположенном на Полигоне.
Опыт ремонта
Прокачивается при самостоятельном ремонте снаряжения ремнаборами (оружия и брони). Данный навык существенно уменьшает стоимость обслуживания оружия, поэтому с самых начальных этапов игры рекомендуется чинить оружие и броню не у оружейника, а покупая ремнаборы для одежды и оружия. Прокачивая навык ремонта, вы снижаете расход ремкомплекта.
Опыт добычи
Прокачивается добычей руды (больше добытой руды = больше % прокачки). -50% необходимо для добычи титана. -100% позволяет выкапывать кристаллы в Зоне Отчуждения.
Опыт выживания
Прокачивается путем создания предметов (крафт отмычек, костра и приготовление еды на нем).
Навыки оружия
Ветка оружия
При полной прокачке ветки, все виды оружия из нее, наносят на 10-15% больше урона. У неклассового оружия штраф на прокачку 50%. Получается, бонус от прокачки будет не 10-15%, а 5%-7.5%.
Отдельное оружие
При 100% прокачкой всей ветки оружия вы почти всегда будете наносить максимальный урон с максимальной бронебойностью для данного оружия. Прокачка гранат влияет не только на точность броска гранаты, но и на наносимый урон.
При 55% меняется анимация перезарядки оружия, что влияет на скорость перезарядки (работает не для всех стволов).
Также рекомендуем ознакомиться с калькуляторами по данной теме:
