Основное о фракциях и кланах

Фракции и кланы

В данной статье вы узнаете всю основную информацию и все тонкости, касающиеся кланов и фракций.

Вступление во фракцию

При завершении основной сюжетной линии (квесты Михалыча, Доктора и Рафика на «Солнышке», Кузьмича в «Коровьем» и задания в лагере «Черного Заката») игроку открывается выбор: остаться нейтралом или присоединиться к одной из враждующих сторон: Конфедерации (КФ) или Черному Закату (ЧЗ).

Вступление во фракцию становится возможным на 16 уровне персонажа (именно на этом уровне появляется квест на выбор стороны, при условии, что вы выполнили все предыдущие задания).

Если вы достигли 16 уровня, но квест не появляется, значит, вы пропустили одно из обязательных заданий основной сюжетной ветки. Непосредственно перед вступлением необходимо выполнить квест «Защитный купол» (принести 4 NDP-батареи Михалычу). Если после него диалог не появился — вы не доделали другие цепочки (самый частый пример — невыполненный финал цепочки «Неприятная ситуация», задание «Потерянное устройство»).

Когда все условия выполнены, обратитесь к соответствующему NPC:

  • Для вступления в Черный Закат — к Валере Бонусу (лагерь «Черного Заката»).
  • Для вступления в Конфедерацию — к Михалычу (локация «Солнечное»).

Выход и повторное вступление

Покинуть фракцию

Можно в любой момент через КПК: Раздел «Фракция» → «Покинуть фракцию».

  • Игроки, которые находятся в клане, сперва должны выйти из него (КПК: Раздел «Клан» → «Покинуть клан»).
  • Лидеры не могут покинуть фракцию и клан стандартным способом. Им необходимо либо передать права лидера другому игроку, либо намеренно снизить фракционную репутацию до нуля. В последнем случае персонаж автоматически исключается из фракции, но клан останется без главы и станет «мертвым».

При выходе из фракции вы безвозвратно теряете свое фракционное звание. Оно не перенесется в другую фракцию и не восстановится при повторном вступлении.

Вступление в другую фракцию

После выхода из одной фракции вы можете сразу вступить в другую. Для этого просто подойдите к представителю выбранной стороны.

Повторное вступление

Если вы решите вернуться в ту же фракцию, в которой состояли ранее, это будет стоить 500 000 жетонов и повлечет за собой снижение фракционной репутации. Для повторного вступления необходимо обратиться к Бродячему торговцу на Восточных Территориях.

Рекомендации при вступлении во фракцию (или при смене / выходе из фракции)

На каком уровне лучше вступить во фракцию новичку

Минимальный уровень для вступления — 16-й, однако выбор оптимального момента зависит от типа сервера, на котором вы играете.

  • На PvP-серверах рекомендуется вступать во фракцию как можно раньше. Это сократит количество потенциальных врагов: по вам перестанет стрелять ваша фракция, и врагами останутся только противники и нейтралы. Если же вы останетесь нейтралом, по вам смогут стрелять абсолютно все игроки сервера.
  • На No-PK серверах наоборот — лучше повременить со вступлением во фракцию. Будучи нейтралом, вы по сути «бессмертны» для других игроков (кроме ПВП локаций), а после вступления будете вынуждены принимать участие в PvP-стычках на всех локациях. Оптимально вступать ближе к 27 уровню, когда у вас уже будет серьезное оружие и возможность надеть первую фракционную броню.

Доступ к базам

После вступления в одну из фракций доступ на базу противника будет закрыт — при подходе к ней вас будут атаковать NPC-охранники и турели.

  • Перед вступлением в КФ заберите свои вещи из хранилища и снимите товары с продажи в лагере ЧЗ (и наоборот: если вступаете в ЧЗ, то нужно забрать вещи и убрать товары с комиссии на «Солнечном»).
  • Если вы выйдете из фракции обратно в нейтралы, то потеряете доступ к фракционным базам в локациях Каньон, Испытательный Полигон и Предгорье. Там вас будут убивать как NPC, так и защитное поле базы. Поэтому следует заранее забрать оттуда все вещи.
  • За целостность своих вещей на складе и комиссии переживать не стоит — они не пропадут. Однако забрать их вы сможете только тогда, когда снова получите доступ на соответствующую базу.

Сюжетные фракционные квесты

Рекомендуется не спешить выполнять фракционную сюжетную линию (её выдает тот же NPC, у которого вы выбирали сторону).

После вступления станут доступны две цепочки заданий: Квест на «Упавший вертолет» (для КФ) или «Опасный груз» (для ЧЗ) можно делать сразу — он даст опыт и деньги. А вот с квестом на «Шпионаж» (для КФ) или «Сделка с Гошей» (для ЧЗ) лучше повременить по следующим причинам:

  • Восстановление репутации. Выполнение этого задания позволяет поднять фракционную репутацию, если вы случайно её «слили». Это будет полезно для малоопытных в PvP игроков. Вы можете сдать «Дешифратор» (чтобы он не занимал слот в инвентаре) и даже запустить генератор. Однако после этого не забирайте дешифратор обратно, чтобы отнести его представителю фракции. Как только вы изымете устройство и сдадите квест — он завершится, и вы больше не сможете поднять репутацию таким способом, когда это потребуется.
  • Безопасный сбор бензина. Данный квест позволяет спокойно собирать и переносить бензин. Дело в том, что при активном задании весь залутанный бензин считается квестовым предметом: он не имеет веса и не выпадает при смерти из инвентаря. Вы не сможете выложить его на склад, но сможете сразу помещать в химстанцию для переработки (перемывки). Таким образом, будучи во фракции, вы сможете лутать бензин, не переживая о перегрузе и о том, что он выпадет при убийстве другими игроками. Для этого следует выполнить только часть квеста (вставить устройства в радиотелескоп) и на этом остановиться (не запускать генератор).

Ключевые различия между фракциям

При выборе фракции выделяют следующие моменты:

Лор

На сам геймплей это не влияет, но для любителей отыгрывать своего персонажа может быть критично.

  • Конфедерация — это военные, которые стремятся восстановить порядок после катастрофы (пусть и спорными методами).
  • Черный Закат — по сути анархисты, заинтересованные в выживании исходя из личных интересов (захват территорий и ресурсов).

Снаряжение

Броня различается только внешним видом, их характеристики идентичны. Многие игроки выбирают фракцию исключительно из эстетических соображений.

Стартовые базы

  • У Конфедерации основная база расположена в городе Солнечный. Плюс этой базы в близости к новичкам, которые начинают свой путь именно там.
  • У ЧЗ основная база — Лагерь Черного Заката на Восточных Территориях. Расположение лагеря позволяет игрокам ЧЗ быстрее добираться до Радиотелескопа и Бункера.

Работа Проводника (с. Коровье — Болото)

По мнению многих игроков, это одно из важнейших отличий. Путь Конфедератов (и нейтралов) от с. Коровье до Тоннелей через Болото (с помощью проводника) значительно короче и безопаснее, чем путь бойцов ЧЗ.

Преимущества и недостатки нахождения во фракции

Преимущества:

Уникальный контент

Доступ к фракционным сюжетным и ежедневным заданиям, а также возможность участвовать во фракционных войнах на PvP-локациях за захват баз.

Использование арсенала фракции

Доступ к оборудованию, которое не могут использовать нейтралы: ССД, минометы, дроны, рации и т.д.. Также вы сможете носить фракционную броню, которая по характеристикам лучше, чем броня нейтралов.

Выгодная экономика

Возможность покупки товаров без наценки и минимальная комиссия при продаже ресурсов на фракционных базах.

Крафт и модифицирование

  • Доступ к созданию уникального оружия: только находясь во фракции, можно попасть к станкам на Полигоне для создания дронов и модифицированного оружия.
  • Модификация брони: детали, необходимые для улучшения брони, выдаются только в награду за войны на Предгорье (нейтралы не могут принимать в них участие).
  • Промышленный крафт: на фракционных базах установлено большое количество оборудования (по несколько горнов, прессов и т.д.), что позволяет одновременно перерабатывать ресурсы в больших объемах.

Фракционные звания

Сами по себе звания не дают игровых бонусов или привилегий, однако они повышают ваш статус в глазах других игроков.

Недостатки:

Постоянное PvP на всех локациях

На любых локациях бойцы вражеской фракции могут атаковать вас. Отключение PvP-режима на No-PK серверах не отменяет фракционную войну. Это означает, что вы всегда должны быть готовы к смерти и потере лута.

Контроль фракционной репутации

Вы не можете убивать своих софракционников — за это снижается репутация и накладываются штрафы. В связи с этим во время интенсивных PvP-сражений или совместных походов на боссов придется действовать осторожно, чтобы случайно не задеть «своих».


После вступления во фракцию вы можете продолжить игру как одиночка, создать собственный клан или примкнуть к уже существующему.

Все инструменты для управления и поиска находятся в КПК, в разделе «Клан». Там же можно ознакомиться с условиями создания своего сообщества или подать заявку в другие кланы.

Кланы

Как выбрать клан

При выборе клана учитывайте следующие нюансы:

Рейтинг и реальная активность

Список кланов отсортирован по их уровню прокачки. Высокое место в топе не всегда гарантирует живой онлайн. Клан может быть «мертвым» (прокачанным в прошлом, но заброшенным сейчас). И наоборот: новые кланы внизу списка часто обладают высокой активностью и сплоченным коллективом. При выборе ориентируйтесь на фактическое присутствие игроков в сети, а не только на уровень клана.

Описание клана

Это ваш основной источник первичной информации. В описании лидеры обычно указывают направленность (PvP\PvE), цели сообщества и минимальные требования к кандидатам.

Собеседование и связь с руководством

Большинство внутренних правил не публикуются в описании клана. Прежде чем подавать заявку, обязательно свяжитесь с администрацией клана через Discord или игровой чат. Личное общение поможет вам понять реальные условия нахождения в клане и избежать неприятных сюрпризов после вступления.

Репутация и ответственность

Прежде чем вступать, поинтересуйтесь мнением других игроков о данном клане. Плохая репутация сообщества (например, статус «токсичного ПК-клана») мгновенно распространится и на вас, даже если вы только что присоединились.

Преимущества нахождения в клане

Клановое хранилище

Оно значительно превосходит личные хранилища по количеству слотов и весу. Однако доступ к складу регулируется руководством и часто зависит от уровня доверия к игроку. В связи с этим нередко игроки создают собственный клан в качестве «клана-мешка».

Навыки клана

Как правило, прокачанные кланы имеют много открытых навыков (аналог навыков персонажа), пассивный бонус от которых распространяется на всех членов клана без исключения. Часто игроки сперва вступают в любой топовый клан только ради навыков, чтобы быстро и комфортно прокачаться.

Клановые квесты

В клане становятся доступны ежедневные клановые задания. Они не дают дополнительного опыта или заработка, однако благодаря им можно скрасить досуг — в игре всегда будет чем заняться.

Арсенал фракции

В кланах, где открыт навык «Арсенал фракции», вы можете рассчитывать на получение фракционной брони и снаряжения, недоступного нейтралам. Однако покупать вещи из арсенала могут только Глава или Заместитель данного клана.

Социальное взаимодействие

В клане (особенно активном и со стабильным онлайном) вы всегда можете рассчитывать на помощь, поддержку и совместное времяпрепровождение. Тем более в некоторых кланах нередко руководство устраивает внутриклановые конкурсы и ивенты, что повышает взаимодействие внутри коллектива.

Обязательства и недостатки

Взносы и налоги

Некоторые кланы требуют вступительный взнос или еженедельную / ежемесячную «абонентскую плату» за нахождение в клане. Таким образом руководство пополняет казну для закупки всего необходимого и развития клана. Дополнительно это страхует сообщество от «обноса» склада со стороны новых игроков.

Жесткая дисциплина

Нередко могут потребовать обязательного участия во всех фракционных войнах, PvP-стычках и ежедневного выполнения клановых квестов. Это делается для ускоренного развития клана, чтобы занимать топовые позиции в рейтинге. Также может быть обязательным нахождение в Discord и не только.

Ограничения

Правила клана могут распространяться также на ваших дополнительных персонажей (твинков) и стиль игры. Например, нередко игрокам запрещено иметь твинов в противоположной фракции или в других кланах. Порой при вступлении могут потребовать включить демонстрацию экрана, чтобы проверить всех ваших персонажей, в том числе на других серверах. Также вам могут запретить фармить на низкоуровневых локациях, убивать игроков вне войны или, наоборот — обязуют принципиально отстреливать всех и везде.

Коллективная ответственность

Если клан зарекомендовал себя как агрессивный или токсичный, другие игроки будут относиться к вам враждебно, даже если лично вы не совершали никаких провокационных действий.

Навигация по сайту
Прокрутить вверх